компьютерная программа, служащая для организации игровогопроцесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра◆ Для современных детей приобщение к миру вычислительной техники чаще всего начинается с компьютерных игр. Анна Тоом, «Представления с участием зрителей» // «Знание ― сила», 1987 г.[НКРЯ]