комп. игр. жарг. в компьютерных играх: то же, что хитбокс; фигура, проверяемая на столкновения, обычно более простая, чем видимый персонаж ◆ Например, лестницы — там может быть два коллайдера: один точный — он для всякой визуальной детализации. Какой-нибудь осколок падает и ударяется точно об лестницу, но не влияет на геймплей. А второй работает, как «рампа» — он не описывает силуэт лестницы, а нужен для комфортного перемещения игрока. Валентин Шакун (цитируется Денис Куандыков), «Коллайдеры и хитбоксы: законы столкновения игровых объектов», 5 мар 2021 // «XYZ Media»
Шагалова Е. Н.Словарь новейших иностранных слов (конец XX — начало XXI вв.): более 3000 слов и словосочетаний. — М. : АСТ: Астрель, 2010. — 943, [1] с. — (Biblio). — ISBN 978-5-17-061488-2, ISBN 978-5-17-061488-2.